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Steam《动物农场》AnimalFarmland

121 字·1 分钟

链接
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Steam《动物农场》AnimalFarmland

QooApp-AnimalFarmland

游戏介绍
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休闲放置模拟经营:用“建筑组合 + 动物自动化”不断提升农场效率,在轻度操作中获得持续成长与解锁反馈。

  • 项目名《动物农场》(AnimalFarmland)
  • 类型:休闲模拟经营 / 放置 / 收集与扩张
  • 时间:2024.08 – 2024.12
  • 平台:PC(Steam)

一句话卖点
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点击放置作物与建筑,雇佣性格各异的小动物自动工作,通过建筑效果组合不断提高产出效率,持续解锁新动物、新建筑与新地块。

核心玩法循环
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  • 放置与规划:放置作物、生产建筑与功能建筑,规划布局
  • 自动化产出:动物执行采集/运输/生产等工作,持续产出金币
  • 经济增长:用金币升级与扩张,提高单位时间收益
  • 解锁与收集:解锁更多动物、建筑与地块,丰富策略空间
  • 效率优化:通过建筑效果联动与路径优化,形成更高效率的“赚钱方案”

特色机制
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  • 可爱动物自动打工:多性格/多分工的动物提供轻松的经营节奏
  • 收集与扩张驱动:目标明确的解锁链条(动物/建筑/地块)带来持续正反馈
  • 建筑效果组合:建筑之间存在增益/联动,鼓励玩家探索更优解

设计
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1. 项目目标
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  • 目标:做出一个“轻操作但持续成长”的休闲农场经营体验,核心吸引点为自动化产出组合提升效率

2. 目标用户与使用场景
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  • 目标用户:偏轻度、喜欢经营与收集的玩家;愿意在“规划→增长→解锁”中获得长期正反馈
  • 关键场景:碎片时间上线收菜、补建、升级;偶尔进行一轮布局/组合优化

3. 核心需求与成功标准(可验收)
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  • Must
    • 经济循环稳定:投入(建造/升级)与产出(金币/资源)呈可感知的正增长
    • 自动化可靠:动物能稳定执行工作闭环(寻路/分工/触发)
    • 解锁路径清晰:玩家知道下一步“为了什么”扩张(新动物/新建筑/新地块)
  • Should
    • 建筑组合有策略:存在可理解的联动规则,不靠堆数值
    • 反馈舒适:动画与音效让“产出/升级/解锁”有成就感
  • Nice
    • 更丰富的长期目标(成就、收集图鉴、挑战订单等)

4. 差异化点
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  • 动物自动化 + 行为系统:把“工人AI”作为经营节奏核心,而不是纯点点点
  • 建筑联动与效率优化:鼓励玩家研究组合与布局,而不是单线升级

开发
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1. 技术栈与范围
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  • 引擎:Unity
  • 平台:PC(Steam)
  • 重点:自动化生产链路(角色AI/寻路)+ 建筑系统(组合增益)+ 大量对象渲染优化

2. 核心系统拆分
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  • 地形与建造(Hex Grid Tools)
    • 基于六边形坐标系的网格计算与邻接关系
    • 建筑放置/占格/旋转(如有)与可视化提示
  • 角色系统(Animals as Workers)
    • 角色能力系统:定义不同动物的工作能力与效率差异
    • 行为树:采集/运输/生产/待机等行为编排
    • 自动寻路:在农场地块与建筑点位之间稳定移动
  • 经济与成长(Economy & Progression)
    • 作物/建筑产出与消耗
    • 金币驱动的升级、解锁与扩张(地块/动物/建筑)
  • 表现与渲染(Visuals)
    • Unity 动画系统
    • URP Shader Graph
  • 性能优化(Performance)
    • GPU Instancing 降低 DrawCall
    • URP 材质自动合批(材质与渲染队列策略)

3. 交付结果
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  • 打通“放置建造 → 动物自动工作 → 产出金币 → 解锁扩张 → 组合提升效率”的核心经营闭环
  • 在PC平台上通过实例化与合批策略,支撑较多对象的场景渲染