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  1. 内容/

Demo《合成小鲸鱼》

116 字·1 分钟

链接
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itch-io《合成小鲸鱼》Evolution

游戏介绍
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休闲合成 + 物理碰撞:通过“水流操控”改变气泡轨迹,合成更高等级小鲸鱼并冲分。

  • 项目名《合成小鲸鱼》(Evloution)
  • 类型:休闲合成 / 物理益智 / 冲分
  • 时间:2021.11 – 2021.12
  • 平台:Android(itch.io
  • 参考原型:合成大西瓜(同类合成升级玩法)

一句话卖点
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用手指滑动制造“水流”,把漂浮的气泡推向最佳落点,连锁合成更高等级小鲸鱼,配合随机事件与道具,让每局都有变化。

核心玩法循环
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  • 投放/生成:持续生成不同等级气泡(或以关卡/时间为节奏)
  • 操控水流:滑动屏幕改变水流方向,间接影响气泡移动与碰撞
  • 碰撞合成:相同气泡碰撞 → 合成更高等级 → 累计得分
  • 随机变化:随机事件 / 随机道具介入 → 提供风险与反转
  • 结算与复玩:以分数为主要目标(冲榜/刷新记录)

特色机制
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  • 水流操控:相较于“直接拖拽落点”,改为“环境力控制”,提升操作空间与观赏性
  • 随机事件 + 道具:在合成主循环上叠加不确定性,提升复玩与局内策略

设计
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1. 项目概览
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  • 目标:在较短周期内完成“可玩 + 可复玩 + 可展示”的休闲合成Demo,并做出差异化操作(“水流操控”)

2. 目标用户与场景
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  • 目标用户:喜欢轻度休闲、追求爽感与连锁合成反馈的玩家
  • 关键场景:碎片时间单局游玩(3–5分钟),以冲分和刷新记录为主要动机

3. 核心需求与成功标准
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  • Must
    • 合成规则清晰且可预期:同等级碰撞必合成
    • 手感成立:水流操控对轨迹影响直观、可控
    • 反馈充分:合成/升级/得分反馈即时且强
  • Should
    • 随机事件与道具不破坏公平性:带来变化但不“纯靠运气”
    • 有明确的失败/结算条件(例如:溢出线/时间结束)
  • Nice
    • 连锁合成的演出强化(粒子、屏幕震动、音效)

4. 差异化点
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  • 操作差异化:以“水流”作为中介控制(间接控制)而不是直接拖拽物体
  • 局内变化:随机事件 + 道具让每局策略和局面不同

开发
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1. 技术栈
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  • 引擎:Unity
  • 核心依赖:2D物理(碰撞/弹性/摩擦等参数调优)

2. 核心模块
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  • 合成与得分(Merge & Score)
    • 合成判定:相同等级碰撞 → 生成更高等级实体
    • 分数累加与连锁反馈(便于调参)
  • 水流操控(Input-driven Force Field)
    • 手势输入 → 水流方向/强度
    • 对气泡施加持续力/区域力,形成可控轨迹偏移
  • 随机事件系统(Timed Events)
    • 基于时序的事件调度
    • 事件基础触发概率与权重控制
  • 随机道具(Items)
    • 道具触发、作用范围与时效(与事件系统解耦)

3. 表现与渲染
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  • Unity 粒子系统
  • 相机后处理
  • URP Shader Graph