跳过正文
Featured image for GameJam《蜗速前进》
  1. 内容/

GameJam《蜗速前进》

48 字·1 分钟

链接
#

itch-io 《蜗速前进》Snail’s Pace

github SnailPac

游戏介绍
#

GameJam作品:把“卡牌构筑的决策”塞进“竞速的节奏”里。每回合只有几次出牌机会,既要清怪保命,也要抢速度冲排名。

  • 项目名《蜗速前进》(Snail’s Pace)
  • 类型:卡牌策略 + 竞速 / 路线推进
  • 时间:2022.10 – 2022.11(GameJam)
  • 平台:PC

一句话卖点
#

用每回合最多3张手牌,决定“打架还是赶路”:在战斗与推进之间权衡,冲到终点并在速度排行榜上争夺名次。

核心玩法循环
#

  • 回合开始抽牌:获得手牌与可用行动机会
  • 出牌决策(最多3张)
    • 打出卡牌:攻击、防御、加速、干扰等(按实际卡牌类型落地)
    • 或选择刷新手牌:用一次机会换一手更适合当前局势的牌
  • 推进与遭遇:前进路程中触发敌人/事件,处理阻碍以维持推进效率
  • 到达终点结算:以通关时间/速度为主的结算逻辑
  • 排行榜复玩:用更优牌序与刷新策略提升速度与排名

特色机制
#

  • 卡牌 + 竞速的融合:把“短期牌序优化”变成“速度收益”的核心来源
  • 三张上限的强约束:决策成本低、节奏快,但每次选择都更关键
  • 速度排行榜:明确的长期目标与复玩驱动(更快通关、更高排名)

开发
#

  • Unity
  • 技能系统
  • 角色行为树
  • 接入排行榜